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Lorenzo Ferla spiega come ha realizzato il suo progetto a tema LEGO, primo classificato del concorso Parametric Object Factory, condividendo la sua esperienza con lo strumento Geometric Description Language (GDL).
Traduzione dell'articolo Parametric Factory stories: LEGO by Lorenzo Ferla.
All'inizio di quest'anno abbiamo ospitato la sfida Parametric Object Factory e molti di voi hanno condiviso lavori eccezionali. Se vi siete persi i momenti salienti, qui potete vedere le opere selezionate.
Siete curiosi di conoscere il dietro le quinte delle presentazioni finali? Siamo entusiasti di condividere con voi le storie delle proposte vincenti della Parametric Object Factory. Il nostro primo ospite è Lorenzo Ferla, creatore del progetto in stile LEGO preferito dal pubblico. Il suo lavoro è ora disponibile su BIMcomponents per essere testato.
Alla fine di questo post, potete trovare anche altri progetti disponibili per il download. Un grande ringraziamento va a Lorenzo per aver condiviso il suo percorso con GDL e LEGO e agli altri partecipanti alla sfida per aver condiviso il loro lavoro con la comunità globale.
Ora, senza ulteriori indugi, diamo il microfono a Lorenzo!
LEGO: una sfida personale
Il mio nome è Lorenzo, sono un architetto e lavoro come consulente di Building Information Modeling (BIM) presso lo studio di Matteo Thun & Partners a Milano. Mi definisco una persona creativa, curiosa e determinata. Penso che la curiosità e la mente aperta siano il motore per tutti i creativi. Questa mentalità ci permette di migliorare ed evolvere nel nostro percorso lavorativo. Professionalmente e nella mia vita personale, mi piace condividere e confrontarmi con gli altri, discutere di diverse questioni e mettermi alla prova.
Condividere le nostre passioni, i dubbi e le idee può dare significato e soddisfazione agli eventi della vita quotidiana. Come architetto, sto imparando che una qualità molto importante per il nostro lavoro risiede nel saper ascoltare e soddisfare il gusto e le esigenze dei nostri clienti. Definisco la nostra professione come un mix di architettura e psicologia.
Questo primo tentativo di progettazione con il Linguaggio di Descrizione Geometrica (GDL) è stato un buon modo per mettere alla prova le mie capacità spingendomi al di fuori della comfort zone. Sento di avere molto altro da scoprire e sono interessato a esplorare ulteriormente questo argomento.
Inizialmente ho dovuto fare pratica con l’ambiente di programmazione per imparare a gestire il design architettonico. Dopo aver fatto il primo passo per comprendere il linguaggio, la mia mente ha iniziato a generare idee e interessanti intuizioni.
Il mio interesse per il GDL è nato per caso: stavo affrontando alcune difficoltà nella creazione di oggetti 3D personalizzati in Archicad, quindi ho deciso di approfondire il tema. Da qui è nato il mio desiderio di conoscere la programmazione alla base degli oggetti, al fine di soddisfare i miei obiettivi e requisiti, soprattutto nel contesto del BIM.
Una volta riconosciuto l'obiettivo e consultato i manuali GDL disponibili online, avevo tutti gli elementi necessari per mettere alla prova la mia competenza.
La mia idea originale era quella di generare un oggetto parametrico complesso che fosse divertente e utile per comprendere il codice di programmazione di questo strumento, nonché abbastanza curioso da attirare l'attenzione. Partendo dalla mia passione per la famosa azienda di giocattoli, che produce piccoli pezzi capaci di stimolare il vero genio, ho pensato che un personaggio LEGO con diverse espressioni e sfaccettature potesse essere il candidato perfetto per questa sfida!
Analizzare, destrutturare e semplificare
Il primo passo è stato sviluppare una geometria di base. Ho cercato di scomporre ogni singolo pezzo della mia figura in elementi singoli che avrei potuto combinare insieme. Partendo da semplici estrusioni di poligoni fino a porzioni più complesse, in cui venivano combinate sfere, coni troncati e cilindri.
In questa parte preliminare ho utilizzato un approccio che applico spesso nei miei progetti. È una procedura che ho sviluppato per analizzare i problemi: partendo dalla macro-scala divido il progetto in micro-elementi, scomponendo il lavoro (Work Breakdown Structure) per assemblarlo in seguito.
Gli script GDL cominciano a funzionare
Una cosa che ho davvero apprezzato nell’utilizzo di GDL è stato il processo per tentativi ed errori. Consultando il manuale online, ho letto comandi e parametri ancora non del tutto chiari per me, ma ammetto che una volta entrato nell'ottica di questo nuovo linguaggio, ho arricchito le mie competenze generali. Importando oggetti dalla libreria di base, ho gradualmente capito come impostarli e cosa potevo ottenere attraverso il codice GDL.
L'autovalutazione e l'auto-apprendimento possono essere un buon modo per aumentare le conoscenze, ma un addestramento dedicato o un consulente sarebbero probabilmente un percorso più adeguato per l'apprendimento. Sono ancora curioso di scoprire il potenziale del linguaggio GDL nell'architettura.
Cosa posso dire della mia esperienza? LEGO è stata una piacevole area di test. È stato come un gioco, perché ogni volta che creavo una nuova caratteristica o aggiungevo un accessorio, ne venivano in mente molti altri, ero una fucina generatrice di idee. Mi sono divertito davvero molto!
A volte, con il supporto del mio collega e amico Matteo, abbiamo discusso degli obiettivi che potevamo o volevamo raggiungere. Ci siamo impegnati a consultare il manuale per capire se esisteva già un codice invece di crearne uno nuovo. Condividere l'esperienza e le idee è stato molto stimolante e produttivo.
Ho creato molti dettagli nascosti all'interno del mio progetto, degli easter egg: preferirei non rivelarli e lasciare che siate voi a scoprirli.
Riguardo al mio feedback sull'impegno dedicato, direi che ho trascorso il 50% del mio tempo a modellare e il restante 50% a sviluppare un'interfaccia intuitiva: il mio obiettivo era comunicare un'idea semplice ma interattiva, ciò ha richiesto la partecipazione e la collaborazione di un altro utente per ottenere il risultato desiderato. Coinvolgimento, dinamismo e fluidità hanno tutti giocato un ruolo per rendere l'intero processo simile a un gioco, in cui ognuno può dare la propria interpretazione.
Considerazioni finali
In conclusione, posso dire che grazie al GDL ho acquisito e approfondito una nuova metodologia per la creazione di oggetti; un nuovo approccio che ovviamente necessita di essere progressivamente migliorato. Sono certo che la mia curiosità mi permetterà di esplorare sempre nuovi campi ancora sconosciuti. Affronterò sicuramente delle difficoltà, ma saranno un incentivo per crescere e fare ancora meglio.
Ultimo ma non meno importante, vorrei ringraziare il comitato per il premio che mi è stato conferito e per le belle parole sul mio lavoro. Ottenere il primo posto è stata una grande soddisfazione personale!
E non dimenticate di creare il vostro LEGO. Il mio oggetto è disponibile per il download su BIMcomponents. Basta trascinarlo e rilasciarlo nel vostro file di Archicad.
Personalizza il tuo LEGO e divertiti!
Oltre al progetto LEGO di Lorenzo, ti invitiamo a scaricare e provare gli altri lavori resi disponibili pubblicamente dai partecipanti alla sfida Parametric Object Factory. Ce ne sono alcuni che sicuramente saranno utili per i tuoi progetti!
Disponibili su BIMcomponents
- Parametric seating layout | Goker Malik Altuntas
- Advanced construction site container | György Dubecz
- "Entire building" with slab-addon | Heimo Mooslechner
- Archicad 26 Point Cloud Cutter GDL | Heimo Mooslechner
- Streetparts curve with bezier-geometry | Heimo Mooslechner
- Rainbow simulator | Kotetsu (元樹 遠藤)
- Tactile walking surface indicator | Orsolya Almer
- Automatic drawers | Ruben Millon
Disponibili singolarmente
- Angle pattern brick wall | Bart Cuppens
- Parametric human scale | Diego Azevedo
- Square spiral staircase | François Favier
- Circular spiral stair | François Favier
- Bended tilings | Heimo Mooslechner
- Door with many different Archforms | Heimo Mooslechner
- Basket arch and normal arch with bricks | Heimo Mooslechner
- Advanced street-parts | Heimo Mooslechner
- Staircase over all stories at once | Heimo Mooslechner
- Wall add-on (Goodies) series - window shutters | Heimo Mooslechner
- Wall add-on (Goodies) series - lightshafts with adjustable terrain | Heimo Mooslechner
- Wall add-on (Goodies) series - tiles on walls adjustable as pictures | Heimo Mooslechner
- Wall add-on (Goodies) series - opening borders from profiles | Heimo Mooslechner
- Wall add-on (Goodies) series - repeating forms | Heimo Mooslechner
- Wall add-on (Goodies) series - adjustable perimeter wall | Heimo Mooslechner
- Wall add-on (Goodies) series - internal ribbing | Heimo Mooslechner
- Pergola | Pierre Polesel
- Curtains | Pierre Polesel
- Timber truss | Pierre Polesel
- Electrical protection panel | Pierre Polesel
- Accessory wall add-on (display finishes) | Pierre Polesel
Ancora una volta, grazie alla nostra comunità di utenti Archicad per aver condiviso le loro storie e il loro lavoro. Rimani sintonizzato per la prossima storia di Parametric Factory, Dynamic Panel di Jorge Beneitez (enzyme APD).